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Posts Etiquetados / Videojuegos

  • Oct 01 / 2012
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Ciudad de México, Comunidad, Eventos, Tequila Valley

Tequila Valley ft. Gigk en Conexión 2012.

Conexión 2012 es una expo enfocada a tecnología y videojuegos y tendrá su primera edición los días 6 y 7 de Octubre de 2012, en Expo Reforma (DF), con la participación de Nintendo, Ubisoft, Konami entre otras marcas.

 

Este evento nace y debe su nombre a la finalidad de crear un espacio donde público, marcas y prensa tengan un contacto directo, más personal, más humano y de un beneficio real para todas las partes.
Bajo la filosofía que Conexión tiene este año, se tiene la convicción de impulsar proyectos y comunidades que aportan cosas importantes al desarrollo en el país, y es precisamente bajo este parámetro por lo que los organizadores han invitado a Tequila Valley a participar. Tendremos un lugar en el área de talleres, y nos complace anunciar que @LilShadowEX y @Alucardneo estarán apoyándonos como colaboración especial entre Tequila Valley y @Gigkmx.

Conexión 2012 tendrá lugar en Expo Reforma de la Ciudad de México: Centro de convenciones ubicado en Morelos No. 67 Col. Juárez Del. Cuauhtémoc, a una calle del Monumento a Cristóbal Colón (Reforma), cercano a Metro Juárez (Línea 3), Metrobús Juárez (Línea 3) y Metrobús Expo Reforma (Línea 4).

Este sábado 6 y domingo 7 de octubre el horario de acceso al evento será de 10am a 8pm, los boletos estarán a la venta en taquilla. Nos puedes encontrar en el stand #8 del área de talleres, (2° piso, Salón Yacatecutli).

 

  • Feb 13 / 2012
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Ciudad de México, Eventos

Taller de Desarrollo básico de Videojuegos UDK (Unreal development Kit) SIN COSTO

Otro taller que la red de Novatecas apoya para que se realice es por parte de la comunidad Sociedad de Desarrollo de Videojuegos (SODVI) la cual esta integrada por estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la UNAM:

Fecha: 25 de Febrero de 2012
Horario: 11:30 a 16:30 Horas
Lugar: Instalaciones de Telmexhub (Zona de Mesas)
Instructor: Guillermo Alin Zamudio Soria
Registro: http://www.novatecas.org/miperfil

IMPORTANTE:
En las instalaciones de Telmexhub se cuentan con 11 equipos alienware que cuentan con las características necesarias para tomar el taller y serán asignadas a las primeras 22 personas inscritas al taller dentro de (http://www.novatecas.org/miperfil/).

Puedes asistir al taller si cuentas con una computadora que cuente con las siguientes características:

REQUERIMIENTOS HARDWARE
Mínimos

– Windows XP SP2 or Windows Vista.
– Procesador a 2.0+ GHz.
– 2 GB RAM.
– Tarjeta de video SM3-compatible.
– 3 GB libres en disco duro.

Recomendadas

– Windows 7 64-bit.
– 2.0+ GHz procesador multinúcleo.
– 8 GB RAM.
– Tarjeta gráfica NVIDIA 8000 o mejor.
– 5 a 10 GB libres en disco duro.

REQUERIMIENTOS MÍNIMOS DE SOFTWARE

– UDK versión Actual http://udk.com/download
– Windows 7 o Vista

CONOCIMIENTO MÍNIMO DE LOS ASISTENTES

A los interesados en desarrollo de juegos y simulaciones, que cuenten con un conocimiento general de computación, y que busquen una herramienta que englobe todo lo necesario para sus desarrollos.

OBJETIVO DEL CURSO

– Introducir al usuario sobre el uso de a herramienta de desarrollo de gran potencial, para la creación de videojuegos aprovechando las características que ofrece el Unreal Engine 3
– Que el usuario conozca y maneje las herramientas fundamentales que el motor de Videojuegos ofrece
– Brindar una herramienta dinámica, actual y enfocada al desarrollo de videojuegos

TEMARIO

1. Introducción
a. ¿Qué es UDK?

2. Interfaz de UDK
a. Barra de menú
b. Barra de herramientas
c. Toolbox
i. Camera mode
ii. Geometry mode
iii. Terrain Mode
d. Opciones en Viewports
e. Barra de comandos
f. Content Browser
i. Navegación
ii. Importar contenido

3. Diseño de un nivel
a. Builder brush (Red)
b. BSPs (Geometry mode)
c. Terrenos (Terrain mode)
d. Volúmenes
i. Concepto
ii. Lightmaps importance volume
iii. Postprocess volume
iv. Water volume
v. Fluid Surfaces
vi. Foliage Factory
e. Actors
i. Introducción a Actors
f. Contenido
i. Static mesh
g. Agrupación de actores
h. Prefabs

4. Iluminación
a. Introducción a Lightmaps
b. Introducción a Luces e Iluminación

5. Unreal Kismet
a. Introducción
b. Interfaz
c. Variables
d. Operaciones lógicas
e. Eventos
f. Comentarios

6. Editor de materiales
a. Introducción a edición de materiales

7. Unreal Cascade
a. Interfaz de Unreal Cascade
b. Creación de partículas

8. UnrealMatine
a. Introducción
b. Interfaz
c. Animación básica
d. Director track

9. Detallando un nivel
a. Fracture mesh
b. Crowds

  • Ene 23 / 2012
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Eventos, Guadalajara

Global Game Jam México en Guadalajara

La Global Game Jam es uno de los mayores eventos mundiales de video juegos que se realiza cada año a finales de enero. GGJ reune a miles de entusiastas de los juegos que participan a través de muchos sitios en todo el mundo. GGJ es un proyecto de la International Game Developers Association (IGDA).

¿Cuándo y dónde?

Fecha: 27 al 29 de enero de 2012
Lugar: Universidad Marista de Guadalajara

Global Game Jam no es un concurso, es un reto que prueba las habiidades de quienes participan, ya que el trabajo real de un video juego tarda meses e incluso años. 48 horas para hacer un video juego es un ejercicio de vida real para quienes trabajan en este medio y para quienes quieren ser parte de él, pero pone a prueba todas tu habilidades, tanto en programación y diseño, como en cretividad y un poco de psicología.

Global Game Jam México

  • Ene 18 / 2012
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Comunidad, Eventos

Desarrollo de videojuegos

¿Cuándo y dónde?

Fecha: 20 de febrero de 2012
Lugar: Instalaciones del Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez, Chiapas.

Conferencia sobre el desarrollo de videojuegos con CEO y Fundador de Larva Games Jorge Morales y tienes la curiosidad o estas desarrollando acercate para saber de las nuevas tendencias que hay en el pais sobre el tema.

Cursos de programación

Fecha: 20 de febrero de 2012
Lugar: Instalaciones del Instituto Tecnológico de Tuxtla Gutiérrez, Chiapas. Sala enfrente de Auditorio del Edificio D1

Este pre-curso es para las personas que no saben nada antes de la conferencia sobre el desarrollo de aplicaciones y graficos en iOS, se tocaran temas basicos para luego entrar de lleno con los equipos de trabajo.

La entrada de la conferencia y el curso son totalmente GRATIS! ven y aparta tu lugar en este formulario de registro Aqui

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