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Posts Etiquetados / Videojuegos

  • Oct 17 / 2011
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Eventos

Simposium Internacional Estudiantil de Ciencias Computacionales en Durango

El SIECC es un evento creado y realizado por alumnos del Instituto Tecnológico de Durango de las carreras afines a las ciencias computacionales.

El evento nace en el año de 2009 a partir de la inquietud de un grupo de estudiantes guiados por la pasión y compromiso por expandir y compartir nuevos conocimientos y temas de interés con otros alumnos fuera del aula de clases.

En este año  las conferencias de siecc11 son la base y fundamento del evento, las cuales se enfocan principalmente a la industria de los videojuegos, la tecnología móvil y el movimiento social media como un nuevo campo laboral para todos

¿Cuándo y Dónde?

Fecha: del 7 al 11 de noviembre del 2011

Lugar: Felipe Pescador #1803 Ote. Durango, Dgo (Instituto Tecnológico de Durango)

El asistente podrá asistir / participar en:

  • 10 conferencias magistrales
  • 17 talleres (con duración de hasta 5 días)
  • Eventos sociales y culturales

Para mas información visita: siecc.net

Siecc 11


  • Sep 01 / 2011
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Ciudad de México, Convocatorias, Eventos

DevHour, Foro mexicano de profesionales del videojuego en la Ciudad de México

La industria del videojuego se está consolidando como el principal generador de entretenimiento. A pesar de tener un crecimiento sostenido, México se ha quedado atrás en Latinoamérica, en contraste es el país más importante en consumo.

DevHour es un evento donde se reúnen los profesionales del videojuego y áreas afines para aprender, compartir experiencias y apoyar la realización de productos mexicanos de calidad internacional, para así impulsar a la industria y generar competencia en su desarrollo para un mercado que ya se encuentra abierto y ansioso de contenidos.

Con este evento se busca «remachar los pilares» para el desarrollo nacional. Se tiene todo lo necesario para competir internacionalmente, y queremos fungir como auténtico apoyo para el crecimiento. Pretendemos que todos los involucrados se conozcan y así acelerar la expansión de la industria mexicana del videojuego. Podemos sorprender al mundo.

¿Cuándo y dónde?

Fecha: 22 y 23 de septiembre de 2011
Lugar: Centro Cultural Universitario Tlatelolc, Ciudad de México

DevHour

  • Mar 29 / 2010
  • 4
Convocatorias, Eventos, Noticias, Tequila Valley

«Día ISC» en el ITESM-CEM

Después de unas merecidas vacaciones de Semana Santa, regresamos con un evento tecnológico que ha organizado la Asociación de Estudiantes de Sistemas Computacionales (AESC) del Tecnológico de Monterrey – Campus Estado de México:

El «Día ISC» se llevará acabo este miércoles 7 de abril en las instalaciones del ITESM-CEM. Con una serie de paneles, conferencias y talleres poniendo en perspectiva el estado actual de diferentes áreas de las TI’s en México a través de la participación de diferentes directores, expertos y altos ejecutivos de las empresas más representativas del ramo en nuestro país.

Itinerario del evento Día ISC:
08:30 Inauguración
09:00 Panel: Tendencias en ataques informáticos
11:00 Primer bloque de talleres:
— Taller: Visualización de Datos con Flex 4 (Desarrollo Web)
— Taller: Programando Starcraft
13:00 Panel: Software en el mundo real
14:30 Comida
15:30 Panel: Industria de los Videojuegos en México
17:00 Segundo bloque de talleres:
— Taller: Desafiando a WEP y WPA
— Taller: Creación de extensiones para Chrome
— Taller: Desarrollo de un videojuego para Xbox 360
19:00 Panel: De ISC a ISC
20:30 Cierre

Paneles:
Primer Panel: Tendencias en los Ataques Informáticos.
Dentro de este panel se hablará sobre las tendencias en ataques informáticos. Además se discutirá la forma más efectiva de proteger la información.
Participantes:
– Adolfo Grego Kibrit, Grupo RF
– Luis Guillermo Castañeda, Consultor Independitente
– Jose de Jesus Ramirez, Banxico
– Roberto Gómez, ITESM

Segundo Panel: Software en el Mundo Real.
En este panel se pondrá en perspectiva la situación actual de la industria de software, tanto en méxico como a nivel internacional, y las oportunidades de mercado que existen actualmente. Los invitados platicarán las experiencias que han tenido en esta área a nivel personal y empresarial. Conoceremos la importancia de generar comunidades relacionadas al desarrollo y demás herramientas útiles para lograr un amplio desarrollo profesional.
Participantes:
– Huibert Aalbers, IBM Senior Certified Executive SW IT Architect
– Pedro Galván, Director Software Gurú
– Isaac Ruiz Guerra, Consultor de TI
– César Salazar, CEO 42 Claps
– Iván Álvarez Frías, Bursatec Senior RIA developer

Tercer Panel: Industria de los Videojuegos en México.
Este panel abordará el tema del desarrollo de videojuegos en México. Los participantes nos contarán su trayectoria, experiencia y lo que hicieron para estar en donde ahora se encuentran.
Además nos darán su opinión sobre el panorama que se tiene para el crecimiento de la industria de videojuegos en México.
Participantes:
– Andro Miralrio, Director Sabarasa
– Carlos Mondragón, Director IKI Gaming
– Alejandro Hernández, Director Sferea Games
– Mario Rodríguez, Director Aztech Games

Cuarto Panel: De ISC a ISC.
En esta sesión, tendremos como invitados a egresados de la carrera de ISC, la mayoría de ellos Ex-a-Tec del Campus Estado de México. Nos contarán acerca de su trayectoria profesional, nos compartirán sus logros y darán recomendaciones de lo que desde su perspectiva como profesionistas, deben hacer los alumnos durante su carrera. Los alumnos podrán resolver sus inquietudes acerca del mundo laboral, y podrán tener una visión más amplia de la situación que enfrentarán al término de sus estudios.
Participantes:
– Gabriel Menchero Villegas, SRE
– Luis Carlos Sanjuan, Blue Label
– Bernardo González, Televisa Digital
– Carlos Chavarría, NA-AT

Talleres:
Primer Taller: Visualización de Datos con Flex 4.
Aprende a sacar provecho a las RIA(Rich Internet Applications) para presentar información que puede ser entendida por todos de una forma sencilla.

Segundo  Taller: Programando Starcraft.
Utilzando las herramientas y bibliotecas del juego, podrás desarrollar tus propias aplicaciones y agregarle cartacterísticas personalizadas al mundo de Starcraft.

Tercer Taller: Desafiando la WEP y WPA.
En este taller aprenderemos cómo funcionan los protocolos WEP y WPA, que son los más utilizados hoy en día, así mismo nos daremos cuenta del nivel de seguridad empleado.

Cuarto Taller: Creación de extensiones para Chrome.
Aprenderemos a desarrollar aplicaciones para el navegador de Google, Chrome. El único requisito es tener conocimientos básicos de HTML y JavaScript.

Quinto Taller: Desarrollo de un videojuego para Xbox 360.
En este taller desarrollarás un videojuego para Xbox 360 utilizando XNA como herramienta. Aprenderás a dibujar elementos en pantalla, animación, reproducir sonidos, detectar colisiones y hasta utilizar el control de Xbox 360 para jugar. Al final del día tendrás todo lo necesario para desarrollar el juego que siempre has querido.

Evento: Día ISC
Fecha: Miércoles 7 de abril de 2010.
Lugar: ITESM-CEM
Mapa: http://www.cem.itesm.mx/cultura/mapa.html
GoogleMaps: http://tinyurl.com/Maps-DiaISC
Donativo:
$100.00 pesos
Twitter: @AESC
Informes: aesc.cem@servicios.itesm.mx
Facebook: http://tinyurl.com/FB-DiaISC
Google Calendar: http://tinyurl.com/Calendar-DiaISC
>> Si eres de los primeros en registrarte se te obsequiará un GRAN REGALO!

  • Sep 18 / 2009
  • 13
Eventos

Aldeano Digital por 4 días

Vivir por primera vez la experiencia de una LAN Party en México fue emocionante, sin duda dejó muchos comentarios buenos, regulares y malos, pero en general la experiencia dejó buen sabor de boca.

Durante un año de trabajo y meses de preparación y planeación el equipo detrás de Aldea Digital sabía que el reto de conectar a tanta gente era grande, y más por la cuestión de la conectividad y el ancho de banda, pues las deficiencias de los servicios de Internet en México son un tema común.

10 GB de conexión fue su carta más fuerte ante la comunidad que ante esa oferta no nos podíamos perder el asistir a Aldea Digital.

Después de algunas confusiones con el sistema de registros, creación y aprovación de grupos, trollear a @Gardius y @mpastrana con miles de dudas, así como la inesperada entrada gratuita gracias a la Comisión del Bicentenario, llegó el día que tanto se había esperado, el día de Aldea Digital.

Muchas gente se desplazó desde un día antes, Colima, Guadalajara, San Luís Potosí, Guadalajara, Culiacán, Guanajuato, Querétaro, Monterrey y habitantes de otros puntos del país llegaron al D.F., para asistir a la primera LAN Party en México.

Gente con boleto comprado o ganado gracias a las dinámicas en diversos medios y sitios de internet, esperaron a las afueras del «Palacio de los Noñotes», como fue bautizado por un fin de semana el inmueble, ya preparados con CPU´s, monitores, cables y claro muchos GB de espacio en sus Discos Duros para poder guardar información compartida durante cuatro días.

El Acceso

Como experiencia personal puedo decir que fue algo complicado y confuso, por lo menos en el caso de quienes llevábamos pase de cortesía, en caso de haber pagado tu boleto no hubo complicaciones. Después de esperar algunas horas a que el staff de la entrada corroborara cada nombre y pasar uno de los 3 filtros,pudimos acceder a lo que sería nuestra residencia por cuatro días.

Camping

Tal y como se prometió el área de camping ya se encontraba acondicionada para recibir a más de 2000 aldeanos, con casas de campaña armadas, regaderas funcionales y hornos de microondas. La comodidad dependia de cuántas cobijas llevaban los aldeanos, el único detalle malo, el frío por las noches.

Zona de Stands

En esta zona se pudo encontrar desde fundas para un celular, hasta computadoras Alienware, demostraciones de overclocking por parte de la gente de HardwareMX, concursos por parte de otros patrocinadores, y por supuesto un escenario de Rockband The Beatles. Esta zona también sirvió para algunas conferencias donde se presentaron Mario Valle de EA, Gustavo Arizpe, Raúl Ramirez, David Ochoa, Javier Matuk, entre otras personas con una larga trayectoria en la Web, compartiendo sus experiencias por medio de charlas.

Área Digital

Sin duda el área que más queríamos conocer todos los asistentes al evento era el área digital, donde ya conectados a los nodos de red, seguramente todos abrieron algún sitio para comprobar la velocidad de conexión. Y donde seguro se vieron las imágenes más frikis de todo el evento.

El área digital, lugar que alojó a 2000 personas conectadas en red tuvo sus fallas, pues en cierto momento el «Domo de cobre» presentó filtraciones y en varias zonas, prácticamente estaba lloviendo, problema que no tardaron en solucionar los encargados del mantenimiento.

Durante los 4 días hubo gente despierta, jugando, descargando archivos, trabajando en sus proyectos, viendo videos y durmiendo ah´ñi mismo para no descuidar sus equipos, se hicieron transmisiones vía Ustream y sesiones de Tinychat, todo para contar la experiencia a quienes no pudieron asistir.

Video de la Inauguración

Alimenten al geek

La zona de comida ofreció diversos alimentos, refrescos, cervezas, cemitas poblanas, hamburguesas, tacos de canasta, frituras, café, churros, entre otras cosas. Variados para uno o dos días. Los precios fueron de los 15 a los 35 pesos, no tan accesibles para la mitad de la población de aldeanos conformada por estudiantes, pero suficiente para quienes a las 2 de la mañana buscaba qué comer.

El día sábado los organizadores ya tenían preparada una fogata, música, cervezas y tacos para los aldeanos como actividad intermedia en el evento, llegando a un punto donde los Aldeanos coreaban las porras de sus universidades, destacando claro las de la UNAM y el IPN.

Las actividades en el «Domo de Cobre»

Como ya he mencionado las actividades dentro del Área Digital en su mayoría fueron organizadas por los mismos asistentes; por parte de los organizadores, hubo torneos de videojuegos y algunas dinámicas que al parecer de muchos asistentes no fueron conducidas de la mejor manera, pero hubo participación de los asistentes y eso contó para que algunos fueran premiados son Mother Boards, USB´s y otros premios de los patrocinadores.

En bloques se presentaron trabajos de animación hechos en España y videos de YouTube listados por los propios Aldeanos. Reuniones de Twitteros y de otras comunidades que se comenzaron a identificar por medio mensajes en Internet, creó un ambiente de camadarería, factor por el que muchos pensamos todo lo vivido y pasado en Aldea Digital.

Tequileros en Aldea Digital

¿Y Amandititita apá?

Hasta el momento no sabemos cuál fue la causa por la que los conciertos del programa no se llevaron a cabo, y no es por que los asistentes esperaran el momento en corear las caniones de Ximena Sariñana, Julieta Venegas, Natalia Lafopurcade o …… Amadititita, pero esa «laguna» en un evento son situaciones que los organizadores deberían evitar, pues pierden credibilidad.

Para recordar

Aldea Digital será recordado como la primera LAN Party de México, con muchos puntos por mejorar, muchos trabajo de adaptación a un público mexicano que seguramente quedará marcado, por las amistades y relaciones creadas dentro del «Palacio de los ñoñotes».

Aldea Digital

El año no termina y vienen más reuniones, y eventos de esta magnitud como Campus Party y C4xpo, organizadores de ambos eventos tienen una gran oportunidad para aprender de la experiencia del equipo de Aldea Digital, quien a pesar de toda crítica, se llevan reconocimiento por arriesgar y traer eventos enfocados para los amantes de la tecnología.

Frases para recordar

  • ¡¡Yo traigo el PSP, yo traigo el PSP!!
  • ¡¡Las competencias estuvieron competitivas!!

Más imágenes:

Flickr de Tequila Valley

Flickr de Alex Franco

Más Videos:

Aquí, aquí y Aquí

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